29.05.2009

Дубина для разработчика интерфейсов

Если бы разработчики всегда опирались на мнение фокус-групп — у нас бы сейчас была чертовски удобная дубина для охоты на мамонтов.

Вот с этим я соглашусь. Кто подстраивается под мнение пользователей ВСЕГДА, тот получит рано или поздно такую себе дубину. Пользователей нужно слушать, но не слушаться.



Комментарии (4) RSS

  1. zerkms | 29.05.2009 at 16:34

    напомнило:

    For every new feature you need to…
    1. Say no.
    2. Force the feature to prove its value.
    3. If “no” again, end here. If “yes,” continue…
    4. Sketch the screen(s)/ui.
    5. Design the screen(s)/ui.
    6. Code it.
    7-15. Test, tweak, test, tweak, test, tweak, test, tweak…
    16. Check to see if help text needs to be modified.
    17. Update the product tour (if necessary).
    18. Update the marketing copy (if necessary).
    19. Update the terms of service (if necessary).
    20. Check to see if any promises were broken.
    21. Check to see if pricing structure is affected.
    22. Launch.
    23. Hold breath.


  2. Читатель | 29.05.2009 at 16:41

    Все зависит от изначально поставленных целей. Если цель – нести прогресс человечеству, то тут конечно не обойтись без непопулярных решений. Но если цель – личное обогащение, расширение бизнеса и т. д. – по этим критериям у продавцов чертовски удобных дубин для охоты на мамонтов в свое время не было бы конкурентов. Чем больше продукт соответствует чаяниям целевой группы, тем больше они будут его покупать (и тем больше готовы за него платить).


  3. mev | 29.05.2009 at 17:07

    Верно замечено. Пользователи – потребители. Они не могут знать что им что-то понадобится, пока не дашь им это попробывать.


  4. Роман | 30.05.2009 at 21:50

    только называется это не «фокус-группы» а «тестирование»




Комментировать